[증시다트] 넷마블, 신작 출시 호조…실적 서프라이즈 전망
▷ ‘뱀피르’ MMO 출시, 양대마켓 매출 1위 기록
▷ ‘세븐나이츠 리버스’ 글로벌 출시 예정…매출 유지 기대
4월 24일 서울 구로구 넷마블 신사옥 지타워에서 열린 '세븐나이츠 리버스' 행사에서 기념 촬영하는 조성영 넷마블 사업본부장(왼쪽부터), 김정기 넷마블넥서스 개발 총괄 등 참석자들 (사진=연합뉴스)
[위즈경제] 전희수 기자 = 넷마블의 신작 흥행 및 글로벌 시장 확장으로 3분기 영업이익이 시장 기대치를 웃돌 것으로 전망된다.
8일 미래에셋증권은 넷마블에 대한 투자의견을 ‘매수’로 유지하면서 목표주를 90,000원으로 상향 조정했다. 미래에셋증권은 “지난해 이후 신작
흥행이 이어지면서 투자기간 중 수익이 발생한 구간의 비율(Hit Ratio)이 높아졌다”며 “이는 중장기적으로 주가에 긍정적인 영향을 미칠 것으로
예상돼 업종 내 최선호 종목(Top Pick)으로 유지한다”고 설명했다.
DS증권도 역시 투자의견을 ‘매수’로 유지하며 목표주를 86,000원으로 상향했다.
지난달 7일 넷마블은 2025년 2분기 매출액이 7,176억 원으로 전년 동기 대비 8.2% 감소했고, 영업이익은 1,011억 원으로
9.1% 줄었다고 발표했다.
반면 미래에셋증권은 넷마블의 2025년 3분기 예상 매출액을 6,750억 원으로 전년 동기 대비 4.3% 증가하고, 영업이익은 850억 원으로
30.5% 급증할 것으로 전망하며 실적 서프라이즈 가능성이 높다고 분석했다.
DS투자증권은 넷마블 3분기 매출액을 6,799억 원, 영업이익은 895억 원으로 예상했다.
◇ ‘뱀피르’ MMORPG 초기 매출 견인
지난달 26일 정식 출시된 넷마블의 ‘뱀피르’는 뱀파이어 콘셉트와 다크판타지풍 중세 세계관을 소재로 담은 PC·모바일 MMORPG로, 지난 7일 기준 안드로이드와 iOS 양대마켓 매출 1위를 기록했다.
미래에셋증권은 ‘뱀피르’ 초기 일매출은 30억 원대로 현재는 20억 원대를 기록 중인 것으로 추정했다.
이어 “‘뱀피르’ 3분기 일평균 매출액 추정치를 15억 원으로 상향 조정했다”며 “서버 수 증가세를 고려할 때 완만한 하향 안정화 흐름을 보일 것으로 예상한다. 현재 컨센서스는 10억 원 수준에 불과해 실적 서프라이즈 가능성이 높다”고 덧붙였다.
DS투자증권은 '뱀피르'가 기존 리니지라이크 작법을 이어가면서 방송인 프로모션 등을 통해 넷마블의 높은 퍼블리싱 역량을 증명하며 연이은 히트를 달성했다고 평가했다.
또한 "단순 게임퀄리티를 떠나 넷마블의 퍼블리싱 역량에 대해서도 재평가가 필요한 시점"이라며 "마케팅 전략·비용지출, 회사의 인지도, 게임 퀄리티·출시 관리 등 대부분의 영역에서 이전보다 발전하는 모습을 보이고 있다"고 긍정적인 분석을 내놨다.
◇‘세븐나이츠 리버스’와 ‘몬길:STAR DIVE’ 등 신작 출시 기대
넷마블은
‘2025년 2분기 경영 실적발표’를 통해 “‘세븐나이츠 리버스’ 국내 출시로 전분기 대비 국내 매출액은 15% 증가했다”고 밝혔다.
5월 15일 국내 정식 출시한 ‘세븐나이츠 리버스’는 2015년 글로벌 출시 이후 전세계 누적 다운로드 7천만 건을 기록한 ‘세븐나이츠’ 원작의
리메이크 프로젝트다.
임희석 미래에셋증권 애널리스트는 “‘세븐나이츠 리버스’ 3분기 매출액을 720억 원으로 추정했다”며 “이는 2분기 매출액 933억 원보다 약
23% 감소한 수준”이라고 분석했다.
그는 “현재 컨센서스는 2분기 이후 감소한 트래픽을 반영해 3~4분기 매출이 빠르게 하향 안정화될 것으로 가정한다”며 “그러나 오는 18일에 예정된
세븐나이츠 리버스의 글로벌 출시로 2분기 수준의 매출을 유지할 것으로 예상한다”고 덧붙였다.
‘세븐나이츠 리버스’ 글로벌 정식 출시는 9월 18일에 진행된다.
넷마블은 지난 5일부터 9일까지 독일 베를린에서 열린 세계 최대 규모 가전 전시회 ‘IFA 2025’에서 삼성전자와 협업해 3D 게이밍 모니터로
‘몬길:STAR DIVE’를 시연했다고 밝혔다.
‘몬길:STAR
DIVE’는 2013년 출시된 모바일 수집형 RPG ‘몬스터 길들이기’의 후속작으로 PC·모바일게임이다.
넷마블에 따르면, 3D 환경에서 구현된 고퀄리티 컷씬과 박진감 넘치는 전투 액션은 현장 참관객들로부터 '전투 장면에서 깊이감이 느껴져 게임 속에
들어간 듯 생동감 있다'는 반응을 얻었다.
넷마블
관계자는 “이용자의 의견을 적극 반영해 출시 전까지 게임 완성도를 더욱 끌어올릴 계획”이라고 말했다.
넷마블은 오는 9월 25일 일본에서 개막하는 ‘도쿄게임쇼 2025’에서도 부스를 마련해 ‘몬길: STAR DIVE’를 선보일 예정이다.
최승호 DS증권 애널리스트는 "하빈기 최대 기대작인 '몬길:STAR DIVE'과 '일곱 개의 대죄: 오리진'의 연속 히트를 예상한다"며 "이 두 작품의 흥행은 주당순이익(EPS)와 기업가치 추정치(Multiple) 두 개를 동시에 변동시키는 이슈가 될 것이며, 도쿄게임쇼 행사를 주목할 필요가 있다"고 전했다.
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불법시위를벌이고. 시민들의통행을방해하고 국가발전을 가로막는. 기생충같은놈들이군 이동권을보장해줬으니 지하철까지와놓고 이동권 보장하라고? 그기다 지네들과무관한 장애인복지시설을 없애라고 외치는 정신나간놈들 도대체. 정부는 이런불법시위단체들을 언제까지 두고볼것인가 참으로 어이없고 한심한노릇이. 아닐수없다 (전장연을해체하고탈시설법폐기하라)
2장애인 의 장애 정도를 불문하고 무조건적으로 탈시설 을 말하는건 장애인 에 대한 국가의 보호의무를 져버리는 것이다. 탈시설 로 직접적인 영향을 받는 당사자는 "전장연 (신체 장애인) " 이 아니라 시설에 거주하는 발달장애인 과 그 부모(보호자) 이다. 우리에게 거주시설은 반드시 지켜내야하는곳 이다. 전장연 은 시설의 도움없이 살아가기 힘든 중증발달장애인 에게 폭력이며 인권침해인 탈시설운동을 걷어 치워라.!!
3장애인의 특성과 정도에 따른 세심한 복지정책을~~~ 스스로 의사표현도 못하는 중증발달장애인에게는 돌봄이 가능한 좋은 시설이 생명입니다 무조건적인 탈시설은 죽음입니다
4장애인의 특성과 정도에 따른 세심한 복지정책을~~~ 스스로 의사표현도 못하는 중증발달장애인에게는 돌봄이 가능한 좋은 시설이 생명입니다 무조건적인 탈시설은 죽음입니다 전장연은 남의일에. 간섭말고 물러나고. 정부는. 탈시설을 즉시 중단하고. 시설을. 확충하고 입소중단을. 철회하라
5전장연과은 자신들 돈벌이 수단으로 중증장애인들을 이용하지 마라! 당신들이 전국의 모든 거주시설을 폐쇄하라고 중증장애인들을 자립을 요구하는데, 사회적인지 0~2세 되는 분들이 어찌 자립을 한단 말입니까? 탈시설 개념에 대해 페터 슈미트 카리타스 빈 총괄본부장은 유엔장애인권리협약에 게재된 탈시설화는 무조건적인 시설 폐쇄를 의미하지 않으며 장애인 인권 향상을 위한 주거 선택의 다양성을 강조하는 것이라고 설명하면서, 유럽연합 보고서 따르면 무분별한 탈시설 정책에 대한 우려를 경고하고 있습니다. 전장연은 장애인들을 돈벌이 수단으로 삼지마라!
6전장연, 전국장애인차별철폐연대가 장애인 탈시설법을 끈질기게 주장하고 있다. 신체 장애만 빼면 말도 하고 심지어 욕설에 남들 협박도 얼마든지 가능한 내 아들놈 장애에 비하자면 올림픽 선수 수준들인데 이분들의 주요 관심사, 정확히 말하자면 마대한 이권 관심사가 탈시설이다. 한마디로 전문 사회복지사들과 간호인력등이 항시 상주하는 장애인 시설을 없애고 모든 장애인들을 자립지원주택으로 나가 살게 하라는 요구다. 그게 장애인 인권을 주체적으로 지키는 길이라고 주장한다. 그런데 어떡하나 말못하는 중증 발달장애인들도 많은데 그들에게 탈시설은 나가 죽으라는 말이나 다름없다. 왜 장애인을 잘 이해할것만 같은 장애인단체가 자신들과 장애유형이 다른 장애인들의 어려움 조차 공감하지 못하면서 사회를 향해서는 왜 자신들의 이동권을 보장해주지않냐며 그토록 극렬하게 시위하는가? 사실 나는 알고있다. 탈시설이 그들에게 엄청난 사업을 가능케 한다는 사실을. 그 것이 그토록 끈질기게 시위하는 원동력이라는 것을.
7전장연의 무조건적인 탈시설 주장은 잘못된 것입니다. 중중장애인에게는 좋은 시설은 따뜻한 집이고 오랫동안 함께한 거주인은 형제 자매입니다. 정부는 수많은 중증 장애인들이 시설을 입소 대기하고 있는 현실을 직시하고 시설을 좀더 현대화하고 직원 복지에 신경써야합니다.





